Devlog 6: Semanas 13 y 14
¡Sean bienvenidos al sexto Devlog!
Hola Amigos! El día de hoy queremos compartir los avances que hemos tenido en nuestro proyecto en las últimas semanas.
En nuestro último devlog definimos que estaríamos trabajando en pulir las mecánicas de plataformas, es decir implementar efectos especiales para las plataformas. A continuación se detallará como va el trabajo en cada una de ellas:
- Ralentizadores: Plataformas que ralentizan al personaje. Le da al jugador mayor tiempo para planificar las siguientes jugadas.
- Time-stop: Cuando el personaje toca esta plataforma se reduce la velocidad con la que el personaje salta a la siguiente plataforma, para se baja la velocidad e impulso del personaje significativamente. Estas plataformas no son usuales, por lo que aparecen con probabilidad de 1/10. Actualmente esta implementada la plataforma con su probabilidad pero aún no funciona completamente el ralentizador, por lo cual todavía esta en proceso.
- Slime: Cuando el personaje toca esta plataforma se queda "pegado" por unos momentos, lo cual pausa unos instantes el movimiento del personaje antes de que el juego escoja la dirección a la que saltará. Estas plataformas no son usuales, por lo que aparecen con probabilidad de 1/10. Actualmente esta implementada la plataforma con su probabilidad pero hay problemas con el pare del movimiento, por lo cual todavía esta en proceso.
2. Aceleradores: Son plataformas que aceleran la velocidad de salto del personaje, añade dificultad momentánea al juego.
- Hielo: Una vez que el personaje aterrice en esta plataforma, avanza a la siguiente plataforma en la mitad del tiempo normal pero en la misma dirección en la que saltó la última vez. Son plataformas raras (probabilidad de aparecer de 1/15). Esta plataforma está en estado de desarrollo primario por el momento.
- Cinta transportadora: Al aterrizar en esta plataforma el personaje es desplazado rápidamente a una de las 4 direcciones posibles. La plataforma tendrá algo que indique a qué dirección enviará el personaje antes de colocarla. Aún en etapa de desarrollo primaria (probabilidad de 1/5).
3.Doble saltos: El objetivo era agregar una plataforma especial que actúe como trampolín para aumentar el salto del personaje al tocarla, incrementando así la jugabilidad y diversión. Añadimos una lógica que hace que el personaje salte más alto cuando toca una plataforma trampolín. El salto normal del personaje es de 5 unidades, y cuando toca el trampolín, el salto aumenta a 15 unidades, proporcionando un impulso significativo. Al implementar estos cambios, el personaje ahora puede saltar tres veces más alto (de 5 unidades a 15 unidades) al tocar la plataforma trampolín, lo que añade una nueva dimensión de desafío y estrategia al juego. Implementar esta mecánica ha sido un desafío, por lo que la implementación no esta al 100% hecha, sin embargo la mecánica incompleta ya de por si añade una jugabilidad muy divertida.
4. Re-direccionales: Estas plataformas están equipadas con una muralla en uno de sus lados, lo cual limita las opciones de movimiento del personaje. Cuando el personaje salta sobre una plataforma re-direccional, no puede moverse hacia el lado donde se encuentra la muralla. Actualmente, el personaje puede intentar saltar en esa dirección, pero choca con la muralla. Queremos que el personaje evite saltar hacia esta dirección, lo cual todavía esta en proceso.
Próximos Pasos
Lo que viene a continuación es terminar las implementaciones que están en progreso para luego seguir con el pulido del juego.
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PlaceHolder
PlaceHolder
Status | Prototype |
Authors | Miliwi, Michelle.PG, Rique1505, Andrea_t, Lucraim |
Genre | Platformer |
Tags | 3D, 3D Platformer, Godot |
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