Devlog 5: Hito 2


¡Bienvenidos a nuestro quinto Devlog en itch.io!

¡Hola a todos y bienvenidos a nuestro devlog! Estamos emocionados de compartir con ustedes los avances que hemos logrado desde nuestra última gran actualización en el Hito 1. Hemos estado trabajando arduamente para mejorar la experiencia de juego y añadir nuevas funcionalidades que hagan que nuestro juego sea más divertido y desafiante.

Avances desde el último Hito 

Plataformas

  1. Mecánicas: 
  • Sombra y Confirmación: Anteriormente, se utilizaban cuatro sombras y se elegía la dirección de colocación de la plataforma con las teclas WASD. Ahora, se ha simplificado a una sola sombra cuya posición se ajusta con las teclas WASD, y se confirma la colocación con la tecla espacio.
  • Variedad de Plataformas: Se implementaron nuevas plataformas. Aunque actualmente solo tienen distintos colores, todavía no tienen efectos adicionales, lo cual todavía esta en proceso.

  2. User Interface:

  • Cola de Plataformas (WIP): Implementamos una cola de plataformas que permite a los jugadores ver qué tipo de plataformas tienen disponibles y cuáles vienen a continuación. Se está trabajando en el aspecto visual de la mecánica de guardado de plataformas ya que si bien está implementada aún no es posible verla.
  • Timer: Un temporizador en pantalla para que los jugadores puedan ver cuánto tiempo han sobrevivido.
  • Plataformas Guardadas (WIP): Se está trabajando también en una mecánica de guardado de plataformas.


Menús

Como se comentó en devlog anteriores desde el último hito se han implementado los menús principales del juego los cuales son:

  1. Menú de Inicio: Pantalla de inicio que permite a los jugadores comenzar a jugar, ajustar configuraciones y ver los créditos del juego.
  2. Menú de Pausa: Pantalla de pausa que permite a los jugadores tomar un respiro, ajustar configuraciones, volver al menú de inicio y volver al juego sin perder su progreso.
  3. Menú de Game Over (Death Scene): Pantalla de muerte del juego, muestra el tiempo que el jugador ha sobrevivido y el mejor tiempo registrado, añadiendo un elemento competitivo al juego. 

*Options y Credits están en proceso de implementación, además se está trabajando también en los rankings y la lista de tiempos registrados. 


Personaje:

  • Modelo 3D y Movimiento: Hemos integrado un modelo 3D para el personaje y sus respectivos movimientos, esto está en proceso actualmente.

Texturas:

Se está trabajando en incluir texturas generales en el juego, esto está en proceso actualmente.

Próximos Pasos 

Después de planear y pensar como equipo hemos decidido los siguientes avances en el desarrollo de nuestro juego. Aquí están nuestras principales prioridades:

  • Pulir Mecánicas de Plataformas: Queremos ajustar y mejorar las mecánicas de las plataformas existentes y además implementar efectos especiales para las plataformas, como ralentizar o acelerar el movimiento del personaje si cae en ellas.
  • Agregar Música y Sonidos: Queremos añadir música y efectos de sonido que mejoren la inmersión y la experiencia general del juego.
  • Mejorar el Aspecto Visual: Estamos trabajando en rediseñar los menús y la interfaz de usuario para hacerlos más atractivos y fáciles de usar.

Estamos ansiosos por compartir más avances en el próximo devlog. ¡Hasta la próxima!

Files

PlaceHolder_v0.4.exe 169 MB
Jun 04, 2024

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