Devlog 4: semanas 8 y 9
¡Bienvenidos al cuarto Devlog!
El día de hoy compartiremos los avances que hemos realizado, tanto en el desarrollo como en el diseño, de Place Holder.
Desde nuestro ultimo devlog, se decidieron las mecánicas secundarias del juego. Además, se trabajó en la implementación de menús y hemos comenzado a usar assets de libre uso en nuestro juego.
Tipos de Plataformas
Para darle variedad al game-loop, hemos decidido que el añadir variedades de plataformas con distintas propiedades y mecánicas asociadas es la forma natural de cumplir con este objetivo. Cada categoría corresponde a una alteración momentánea de las reglas del juego. Pueden haber más de un tipo de plataforma por categoría, con características levemente distintas, pero comparten la misma funcionalidad principal. Aquellas con asterisco son ideas futuras, que no planeamos implementar hasta que tengamos las plataformas principales (sin asterisco) funcionando de manera correcta.
- Ralentizadores: plataformas que ralenticen al personaje. Le da al jugador mayor tiempo para planificar las siguientes jugadas.
- Time-stop: reduce la velocidad con la que el personaje salta a la siguiente plataforma, cambiando momentáneamente la gravedad del juego e impulso inicial del personaje. Son plataformas poco frecuentes (probabilidad de aparecer de 1/10).
- Slime: añade una pausa antes de que el juego escoja la dirección a la que saltará el personaje. Son plataformas poco frecuentes (probabilidad de aparecer de 1/10).
- Aceleradores: Hacen que el personaje salte a un ritmo más rápido. Son plataformas que añaden una dificultad momentánea al juego.
- Hielo: una vez que el personaje aterrice en esta plataforma, avanza a la siguiente plataforma en la mitad del tiempo normal pero en la misma dirección en la que saltó la última vez. Son plataformas raras (probabilidad de aparecer de 1/15).
- Cinta transportadora* : al aterrizar en esta plataforma el personaje es desplazado rápidamente a una de las 4 direcciones posibles. La plataforma tendrá algo que indique a qué dirección enviará el personaje antes de colocarla.
- Doble saltos: El personaje salta 2 espacios.
- Trampolín: hace que el personaje salte dos espacios en una dirección fija. La ventana de tiempo de este salto es muy similar a la ventana de un salto normal (no más de x1.2). Son plataformas poco frecuentes (probabilidad de aparecer de 1/10).
- Viento* : cuando el personaje salte de esta plataforma, la dirección en la que salte cambiará a medida que empiece a caer. La dirección en la que es desviado está indicada en la plataforma, y la ventana de tiempo en la que se demora en caer es levemente mayor a la normal (no más de x1.5). Esto hace que el personaje aterrice en espacios diagonales a donde comenzó el salto.
- Re-direccionales: Limita las direcciones que el personaje puede escoger al momento de saltar.
- Muralla: cuando el personaje aterrice en esta plataforma, el personaje solo saltará en 3 direcciones posibles. Existen 4 variaciones de esta plataforma, una por cada dirección "ortogonal". Son plataformas frecuentes (probabilidad de aparecer de 1/5).
User Interface
Se crean los visuales de las distintas secciones del UI. Se crean:
- Contador: Se crea un contador de tiempo que nos indica cuantos segundos llevamos sobreviviendo. Se posiciona en el centro-superior de la pantalla.
- Guardado de Plataformas: Se crea el visual de la mecánica de guardado de plataformas. Se posiciona en la izquierda de la pantalla.
- Cola de Plataformas: Se crea el visual de la cola de plataformas. Se posiciona en la derecha de la pantalla.
*El contador esta operacional, pero el guardado y la cola de plataformas aún no están completamente implementadas, solo el ámbito visual.
Estética de Menús
Ya con la mayor parte de los Menús funcionando se pasa a la parte visual, se decide que estos tengan una estética futurista para que tenga sentido con la rapidez y agilidad del gameplay, se implementará en los siguientes avances.
Files
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PlaceHolder
PlaceHolder
Status | Prototype |
Authors | Miliwi, Michelle.PG, Rique1505, Andrea_t, Lucraim |
Genre | Platformer |
Tags | 3D, 3D Platformer, Godot |
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