Devlog 3: Semanas 6 y 7
¡Bienvenidos a nuestro tercer Devlog en itch.io!
En esta ocasión, compartiremos los avances que hemos realizado, tanto en el desarrollo como en el diseño, de Place Holder. Este es un emocionante comienzo para MAD-M, y estamos ansiosos por llevarles a través de este viaje de creación.
Desde nuestro ultimo devlog, en MAD-M hemos discutido sobre las mecánicas secundarias del juego, la implementación de menús (menú principal / menú de GameOver, menú de pausa) y hemos comenzado con la búsqueda de ascetas a usar en el juego.
A continuación, mostraremos los avances que hemos logrado implementar.
Avances desde el último Devlog
Plataformas: Se cambian las plataformas invisibles, en lugar de tener 4 plataformas invisibles en las posibles direcciones donde va a saltar el personaje, ahora se tiene solo una plataforma invisible la cual indica donde se colocara la plataforma base con Enter, se mueve la posición de la sombra con W A S D.
Death Scene: Se añade la death scene, anteriormente cuando el personaje caía de la plataforma, caía sin parar, ahora después de que cae de una determinada altura se muestra un Game Over Scene.
Se añade una plataforma debajo, esta plataforma esta hecha de "lava" por lo que narrativamente hablando, si el personaje cae sobre ella entonces tiene un Game Over.
Menús: Se crearon diferentes Menús.
- Menú Inicial con opciones Jugar, Options, Credits y Quit
- Menú de Pausa con opciones de Resume, Options, Main Menú y Quit
- Game Over Menú con opciones de Play Again, Options, Main Menu y Quit.
La mayoría de los botones son funcionales, excepto por options y credits.
Cola: Se crea una cola de plataformas de manera aleatoria , la cual decide las próximas plataformas que aparecerán. De momento, solo decide entre "plataforma verde" y "plataforma azul".
Próximos Pasos:
Durante las siguientes semanas se trabajará en el User Interface y los efectos de plataformas del juego, además se arreglará el aspecto visual de los Menús y el display de la cola de plataformas.
Alguna de las ideas que tenemos para efectos de plataformas son:
- Plataforma de hielo: hace que el personaje se "resbale", haciendo que vaya más rápido, pero forzándolo a continuar en la dirección previa al salto.
- Plataforma pegajosa: hace que el personaje se demore más en saltar.
- Plataforma caliente: como a todos, al personaje no le gusta que se le quemen los pies. Por ello, se demorará menos en saltar a la siguiente plataforma.
Por último, realizaremos un pequeño balanceo, en el que el personaje no salta apenas toque el suelo, dándole una ventana de tiempo en la que "toma vuelo" antes de saltar. La idea es ajustar la velocidad de salto (movimiento vertical) y con la ventana de tomar vuelo.
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PlaceHolder
PlaceHolder
Status | Prototype |
Authors | Miliwi, Michelle.PG, Rique1505, Andrea_t, Lucraim |
Genre | Platformer |
Tags | 3D, 3D Platformer, Godot |
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