Devlog 2: Hito 1 y primer Demo


¡Bienvenidos a nuestro segundo Devlog en itch.io!

 En esta entrada, vamos a compartir con ustedes los primeros avances y el concepto detrás de Place Holder, nuestro proyecto de juego de plataformas 3D donde no controlas al personaje, sino las plataformas en el mundo del juego. Este es un emocionante comienzo para MAD-M, y estamos ansiosos por llevarles a través de este viaje de creación. 

Avances desde el último Devlog 

 En las últimas dos semanas, nos hemos enfocado en establecer las bases fundamentales del juego: 

Configuración del Proyecto en Godot: Hemos configurado nuestro proyecto en Godot Engine, asegurándonos de que todos los ajustes estén optimizados para un desarrollo eficiente. 

Desarrollo de Scripts Básicos: Implementamos los scripts básicos que controlan el movimiento aleatorio del personaje y la generación dinámica de plataformas, permitiendo una interacción inicial entre el jugador y el juego. Hemos estado creando los primeros prototipos de las mecánicas del control de las plataformas, la manera en que se generan y se mueven nuevas plataformas en respuesta a las acciones del jugador, para hacer la experiencia más intuitiva y desafiante. 

Demo del Juego 

Hemos preparado un demo inicial para PC que pueden probar directamente. Este demo incluye: 

  • Movimiento Básico del Personaje: El personaje se mueve de forma aleatoria en una de cuatro direcciones (adelante, atrás, izquierda y derecha). 
  • Interacción con Plataformas: Una vez el jugador decida dónde ubicar la siguiente plataforma, puede crearla simplemente presionando el botón correspondiente a la dirección en la que desee ubicarla.  
  • Cuadratura: En este juego, es necesario que tanto el personaje como las plataformas se posicionen de manera exacta en el entorno. Para ello, fue necesario descubrir los valores que la función de procesos físicos (physics process function en inglés) del juego necesita para que el salto que dé el personaje calce con la grilla en la que se ubican las plataformas. 


Próximos Pasos:

Durante las siguientes semanas se trabajará en el darle al juego un menú de pausa y se diseñarán las mecánicas secundarias del juego, como por ejemplo:

  • Variedad de Plataformas: Añadir plataformas con distintas propiedades al juego, que afecten el comportamiento del personaje.
  • Display de plataformas: Similar a lo que cuenta las versiones actuales de Tetris, crear una ventana en la pantalla que informe y/o muestre al jugador las plataformas que vienen a continuación. Siguiendo con la inspiración que da Tetris, también se discutirá el añadir una mecánica en la que el jugador pueda intercambiar la plataforma que sigue por alguna que previamente haya guardado.

Además, de manera paralela se discutirá la UX (User Experience) a implementar en nuestro juego, compartiendo ideas de UI (User Interface), opciones de accesibilidad, diseño gráfico (texturas, assets, paleta de colores, etc.), herramientas de accesibilidad, compatibilidad con otras plataformas, entre otras.  

Files

PlaceHolder_v0.1 66 MB
36 days ago

Get PlaceHolder

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